<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<article article-type="research-article" dtd-version="1.3" xml:lang="ru" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="https://metafora.rcsi.science/xsd_files/journal3.xsd">
  <front>
    <journal-meta>
      <journal-id journal-id-type="publisher-id">moitvivt</journal-id>
      <journal-title-group>
        <journal-title xml:lang="ru">Моделирование, оптимизация и информационные технологии</journal-title>
        <trans-title-group xml:lang="en">
          <trans-title>Modeling, Optimization and Information Technology</trans-title>
        </trans-title-group>
      </journal-title-group>
      <issn pub-type="epub">2310-6018</issn>
      <publisher>
        <publisher-name>Издательство</publisher-name>
      </publisher>
    </journal-meta>
    <article-meta>
      <article-id pub-id-type="doi">10.26102/2310-6018/2020.28.1.007</article-id>
      <article-id pub-id-type="custom" custom-type="elpub">722</article-id>
      <title-group>
        <article-title xml:lang="ru">МЕТОД ДИНАМИЧЕСКОГО КОНТЕНТНОГО СОГЛАСОВАНИЯ ОБУЧАЮЩЕГО И ИГРОВОГО СЦЕНАРИЕВ В АДАПТИВНЫХ ОБУЧАЮЩИХ ИГРАХ</article-title>
        <trans-title-group xml:lang="en">
          <trans-title>METHOD OF DYNAMIC CONTENT AGREEMENT OF LEARNING AND GAME SCENARIOS IN ADAPTIVE LEARNING GAMES</trans-title>
        </trans-title-group>
      </title-group>
      <contrib-group>
        <contrib contrib-type="author" corresp="yes">
          <name-alternatives>
            <name name-style="eastern" xml:lang="ru">
              <surname>Хайров</surname>
              <given-names>Александр Валерьевич</given-names>
            </name>
            <name name-style="western" xml:lang="en">
              <surname>Khairov</surname>
              <given-names>Alexander Valerievich</given-names>
            </name>
          </name-alternatives>
          <email>sasha-hairov@mail.ru</email>
          <xref ref-type="aff">aff-1</xref>
        </contrib>
        <contrib contrib-type="author" corresp="yes">
          <name-alternatives>
            <name name-style="eastern" xml:lang="ru">
              <surname>Шабалина</surname>
              <given-names>Ольга Аркадьевна</given-names>
            </name>
            <name name-style="western" xml:lang="en">
              <surname>Shabalina</surname>
              <given-names>Olga Arkadievna</given-names>
            </name>
          </name-alternatives>
          <email>o.a.shabalina@gmail.com</email>
          <xref ref-type="aff">aff-2</xref>
        </contrib>
        <contrib contrib-type="author" corresp="yes">
          <name-alternatives>
            <name name-style="eastern" xml:lang="ru">
              <surname>Катаев</surname>
              <given-names>Александр Вадимович</given-names>
            </name>
            <name name-style="western" xml:lang="en">
              <surname>Kataev</surname>
              <given-names>Alexander Vadimovich</given-names>
            </name>
          </name-alternatives>
          <email>alexander.kataev@gmail.com</email>
          <xref ref-type="aff">aff-3</xref>
        </contrib>
      </contrib-group>
      <aff-alternatives id="aff-1">
        <aff xml:lang="ru">Волгоградский государственный технический университет</aff>
        <aff xml:lang="en">Volgograd State Technical University</aff>
      </aff-alternatives>
      <aff-alternatives id="aff-2">
        <aff xml:lang="ru">Волгоградский государственный технический университет</aff>
        <aff xml:lang="en">Volgograd State Technical University</aff>
      </aff-alternatives>
      <aff-alternatives id="aff-3">
        <aff xml:lang="ru">Волгоградский государственный технический университет</aff>
        <aff xml:lang="en">Volgograd State Technical University</aff>
      </aff-alternatives>
      <pub-date pub-type="epub">
        <day>01</day>
        <month>01</month>
        <year>2026</year>
      </pub-date>
      <volume>1</volume>
      <issue>1</issue>
      <elocation-id>10.26102/2310-6018/2020.28.1.007</elocation-id>
      <permissions>
        <copyright-statement>Copyright © Авторы, 2026</copyright-statement>
        <copyright-year>2026</copyright-year>
        <license license-type="creative-commons-attribution" xlink:href="https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/">
          <license-p>This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License</license-p>
        </license>
      </permissions>
      <self-uri xlink:href="https://moitvivt.ru/ru/journal/article?id=722"/>
      <abstract xml:lang="ru">
        <p>В данной статье рассмотрены модели и технологии адаптации в адаптивных обучающих&#13;
играх. Все известные подходы к разработке адаптивных обучающих игр представляют собой adhoc решения, и перенос их в другие игры практически не возможен. Для решение данной&#13;
проблемы была разработана модель адаптации к уровню знаний пользователя на основе&#13;
пространства знаний. Предложенный метод поддерживает нелинейный процесс обучения и&#13;
позволяет выстраивать персональные стратегии обучения, что может быть использовано для&#13;
адаптации процесса обучения к каждому обучаемому. Основной проблемой предлагаемого&#13;
метода является погружение нелинейного обучающего сценария в игровой контекст. Процесс&#13;
разработки адаптивных обучающих игр, реализующих погружение обучающего сценария в&#13;
игровой контекст на основе 3I-подхода, требует разработки проектных решений по обеспечению&#13;
совместимости нелинейных обучающего и игрового сценариев. В общем случае, каждому&#13;
обучающему действию может быть сопоставлено больше одного игрового действия, которое&#13;
может выбираться исходя из игровой ситуации. Это позволяет расширить игровой сценарий и&#13;
повысить игровую привлекательность без потери логических связей обучающего сценария.&#13;
Данные исследования связаны с разработкой метода адаптации на основе предложенной модели,&#13;
и его реализацией в адаптивной обучающей игре.</p>
      </abstract>
      <trans-abstract xml:lang="en">
        <p>This article discusses the models and technologies of adaptation in adaptive learning games.&#13;
All known approaches to the development of adaptive learning games are ad-hoc solutions, and&#13;
transferring them to other games is practically impossible. To solve this problem, a model was developed&#13;
to adapt to the user's knowledge level based on the knowledge space. The proposed method supports a&#13;
non-linear learning process and allows you to build personal learning strategies, which can be used to&#13;
adapt the learning process to each student. The main problem of the proposed method is the immersion&#13;
of a non-linear learning scenario in a game context. The process of developing adaptive learning games&#13;
that immerse the learning script in the game context based on the 3I approach requires the development&#13;
of design solutions to ensure the compatibility of non-linear learning and game scripts. In the general&#13;
case, more than one game action, which can be selected based on the game situation, can be associated with each learning action. This allows you to expand the game scenario and increase game attractiveness&#13;
without losing the logical connections of the training scenario. These studies are related to the&#13;
development of an adaptation method based on the proposed model, and its implementation in an&#13;
adaptive educational game.</p>
      </trans-abstract>
      <kwd-group xml:lang="ru">
        <kwd>обучающая система</kwd>
        <kwd>обучающая игра</kwd>
        <kwd>адаптивная обучающая игра</kwd>
        <kwd>модель адаптации</kwd>
        <kwd>метод адаптации</kwd>
        <kwd>метод погружения</kwd>
        <kwd>нелинейный сценарий</kwd>
      </kwd-group>
      <kwd-group xml:lang="en">
        <kwd>learning system</kwd>
        <kwd>learning game</kwd>
        <kwd>adaptive learning game</kwd>
        <kwd>adaptation model</kwd>
        <kwd>adaptation method</kwd>
        <kwd>immersion method</kwd>
        <kwd>nonlinear scenario</kwd>
      </kwd-group>
      <funding-group>
        <funding-statement xml:lang="ru">Исследование выполнено без спонсорской поддержки.</funding-statement>
        <funding-statement xml:lang="en">The study was performed without external funding.</funding-statement>
      </funding-group>
    </article-meta>
  </front>
  <back>
    <ref-list>
      <title>References</title>
      <ref id="cit1">
        <label>1</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Шабалина О.А., Давтян А.Г., Катаев А.В., Алимов А.А. Адаптивные обучающие&#13;
игры как тренд развития обучающего по. ИТНОУ: информационные технологии в&#13;
науке, образовании и управлении. 2018;4(8):11-16.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="cit2">
        <label>2</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Bellotti F., Berta R., De Gloria A. Adaptive Experience Engine for Serious Games.&#13;
Adaptive Experience Engine for Serious Games IEEE Transactions on Computational&#13;
Intelligence and AI in Games. 2009;1(4):264-280.&#13;
</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="cit3">
        <label>3</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">D'Mello S., Picard R., Graesser A. Toward an Affect-Sensitive AutoTutor. IEEE&#13;
Intelligent Systems. 2007;22(4):53-61.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="cit4">
        <label>4</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Lindberg, R., Hasanov, A., Laine, T. Improving Play and Learning Style Adaptation in a&#13;
Programming Education Game. In Proceedings of the 9th International Conference on&#13;
Computer Supported Education, April 21-23, 2017, in Porto, Portugal:&#13;
CSEDU.2017;1:450-457. </mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="cit5">
        <label>5</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Lavieri Jr., Edward D. A study of adaptive learning for educational game design. EAI&#13;
Endorsed Transactions on Serious Games. 2014;14(2):273-282.&#13;
</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="cit6">
        <label>6</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Malliarakis C., Tomos F., Shabalina O., Mozelius P., Balan C. How to Build an&#13;
Ineffective Serious Game: Worst Practices in Serious Game Design. Proceedings of the&#13;
9th European Conference on Games Based Learning (ECGBL), 8-9 October 2015,&#13;
Norway: Nord Trondelag University College Steinkjer; 2015: 338-345. </mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="cit7">
        <label>7</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Shabalina О., Mozelius P., Malliarakis C., Tomos F., Balan C., Blackey H., Gerkushenko&#13;
G. Combining. Game-Flow and Learning Objectives in Educational Games. Proceedings&#13;
of the 8th European Conference on Games Based Learning. Research and Training&#13;
Center for Culture and Computer Science (FKI), 9-10 October 2014, Berlin, Germany:&#13;
University of Applied Sciences HTW.2014;2:529-537.&#13;
</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="cit8">
        <label>8</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Shabalina O., Vorobkalov P. Development of Educational Computer Games: Learning&#13;
Process Model and how it is Integrated into the Game Context. World Applied Sciences&#13;
Journal (WASJ). 2013;24(24):256-267.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="cit9">
        <label>9</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Shabalina O., Vorobkalov P., Kataev A., Kravets A. Educational computer games&#13;
development: methodology, techniques, implementation. Proceedings of the 2013&#13;
International Conference on Advanced ICT, 20-22 September 2013:Atlantis Press.&#13;
2013:419-423.&#13;
</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="cit10">
        <label>10</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Shabalina O., Vorobkalov P., Kataev A., Tarasenko A. 3I-Approach for IT Educational&#13;
Games Development. Proceedings of the 3rd European Conference on Games-Based&#13;
Learning, 12-13 October 2009, Graz, Austria: FH JOANNEUM University of Applied&#13;
Science; 2009:339-344.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="cit11">
        <label>11</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Шабалина О.А., Воробкалов П.Н., Катаев А.В. 3i-подхода для разработки&#13;
обучающих игр по объектно-ориентированному программированию. Вестник&#13;
компьютерных и информационных технологий. 2011;6:46-52.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="cit12">
        <label>12</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Шабалина О.А., Воробкалов П.Н., Катаев А.В. 3i-подход к разработке&#13;
компьютерных игр для обучения техническим дисциплинам. Вестник&#13;
компьютерных и информационных технологий. 2011;4:45-51.</mixed-citation>
      </ref>
    </ref-list>
    <fn-group>
      <fn fn-type="conflict">
        <p>The authors declare that there are no conflicts of interest present.</p>
      </fn>
    </fn-group>
  </back>
</article>